MMA VENEZUELA

BIENVENIDOS
Esta pagina esta abierta a todos aquellos apasionados por las MMA y afines, estan invitados a colaborar con las MMA en Venezuela!

 

Las reglas de la mayoría de las competiciones de artes marciales mixtas han evolucionado desde los primeros días del Vale tudo. A medida que el conocimiento de las técnicas de lucha se extienden entre espectadores y luchadores se hace claro que los primeros sistemas de reglas minimalistas necesitaban ser enmendados. Alguna de las motivaciones de estos cambios son:

 

    * Protección de la salud de los luchadores. Este cambio se hallaba especialmente motivado para eliminar el estigma de "peleas barbáricas, sin reglas" que las AMM ganaron debido a sus raíces en el vale tudo. También ayudó a los contendientes a evitar lesiones que de otro modo hubiesen alterado el ritmo de entrenamiento que mejoraba la calidad de los contendores, y, consecuentemente, la calidad de las luchas.

    * Proveer espectáculo para los espectadores: Las reglas consiguieron buenos luchadores en combates cerrados más que peleas de bar no basadas en la técnica.

 

REGLAMENTACIÓN DEL MMA

  COPA CARACAS

"CCCS"

CATEGORÍA: AMATEUR

“LAS CATEGORÍAS PODRÁN SER MODIFICADAS SI PREVIO AVISO”

"ESTE REGLAMENTO PODRÁN SER SOMETIDO

A REVISIONES Y ACTUALIZACIONES CONSTANTEMENTE  

A RAZÓN DE  SU PERFECCIONAMIENTO”

 

  

PROTECCIÓN OBLIGATORIA:

 Protector Bucal

Copa

Espinillera Tobillera tipo tubo

Guantes  MMA

 VESTIMENTA:

 Rashguard o equivalente ceñido al cuerpo (opcional)

Grappling Shorts o equivalente

 

NORMAS DE HIGIENE:

 

Todos los atletas se presentarán limpios y pulcros en su aspecto, uñas, pelo, se prohíbe el de vaselina o cualquier otro tipo de sustancia, etc.

El Referee o puede requerir la retirada de cualquier adorno (pirsing, pendientes, etc), cuando considere que representa un riesgo potencial para la seguridad de los atletas (ojo lentes de contacto).

Equipo e indumentaria de los contendientes:

Todos los atletas deberán llevar la ropa adecuada a la práctica de su deporte y un material en buen estado que será revisado por el Referee.

Las protecciones de pierna (espinilleras) consistentes pero de material blando, deben cubrir el empeine del pie y el talón, protección de genitales (copa o suspensor) a prueba de golpes, protección dental (bucal) moldeado individualmente El material, espinilleras, copa, etc, deberá ser aprobado y homologado por EL COMITÉ ORGANIZADOR COPA CARACAS 2008.

 

ÁREA DE COMPETENCIA:

 

El ring es un cuadrado formado por dieciséis cuerdas, estas son de un diámetro mínimo de 30 milímetros y de un máximo de 50 milímetros debidamente estiradas por los cuatro postes de las esquinas. La altura a la que estarán colocadas las cuerdas serán 40 cm la más baja, 70 cm, 100 cm y 130 cm respectivamente las siguientes. Las cuerdas irán forradas con una tela lisa, suave y monocolor, con el fin de no dañar a los atletas.

Deberá haber unas cintas verticales que unirán las cuatro cuerdas del ring , para evitar el paso de los contendientes a través de ellas.

Las medidas interiores del ring estarán comprendidas entre 4.90 mts de lado y 6,30mts.La plataforma del ring deberá estar construida sólidamente, bien nivelada, sin irregularidades en la superficie, con un margen por fuera de las cuerdas de cincuenta centímetros mínimo y se encontrará a una distancia mínima de 90 cm del suelo y máxima de 120 cm.

El Referee tendrá que comprobar el perfecto estado del mismo probando el suelo y las sogas.El suelo del ring estará cubierto por fieltro, hule o cualquier otro material de elasticidad similar, cuyo espesor no sea superior a 2.5 cm, sobre el cual se extenderá una lona sujeta firmemente.

Equipamiento del ring: Los organizadores del evento proporcionarán todo el equipo no personal para el uso de los contendientes, este equipo incluye el ring, taburetes, escalerilla, escupidera, cubos, etc.

En la mesa arbitral tendrá que haber un gong o campana, con sonido claro y perfectamente audible por los contendientes y Referee.

Los organizadores de cualquier competición tendrán personal competente para reparar o paliar los posibles defectos o problemas del ring.

 

CATEGORÍAS DE PESO:

 

Peso ligero- arriba de 65,77 Kg. a 70,3 Kg.

 

Peso welter- arriba de 70,30 Kg. a 77,110 Kg.

 

Peso Mediano- arriba de 77,110 Kg. a 83,91 Kg.

 

Peso Semi Completo- arriba de 83,91 Kg. a 92,98 Kg.

 

Peso Completo- arriba de 92,98 a  120,2 Kg.

 

CONTACTO PARA ESTA CATEGORÍA:

 

  • Ligero / Light

 

 DURACIÓN DE LA PELEA:

 

  • Todas las peleas que sean del campeonato serán de 3 asaltos

 

  • Los asaltos duran 2 minutos

 

  • Entre cada asalto hay un minuto de descanso

 

FALTAS GRAVES:

 

  • Golpes de codo o rodilla directo a la nuca
  • Pateo directo a las rodillas
  • Golpear con la cabeza
  • De ningún modo tratar de sacar el ojo
  • Morder
  • Estirar el pelo
  • Enganchar- metiendo los dedos a la boca
  • Ningún tipo de golpe a las partes privadas
  • Meter el dedo en un orificio o una cortada o herida del oponente
  • Manipular los dedos de las manos o pies con llaves que impidan movimiento.
  • Golpear la columna vertebral o atrás de la cabeza
  • Un golpe descendente usando la punta del codo
  • Golpes a la garganta de cualquier tipo incluyendo, y sin limitación, agarrando  la tráquea
  • Arañar, pellizcar, o torcer la piel
  • Agarrar la clavícula
  • Pisar la cabeza del oponente en el suelo
  • Darle un rodillazo al oponente en el suelo
  • Pisotear o patear a un oponente en el suelo
  • Dar una patada al hígado con el talón
  • Tirar a un oponente de cabeza o pescuezo a la lona
  • Tirar a un oponente fuera del ring o área cercada
  • Detener  los calzoncillos o guantes del oponente
  • Escupir al oponente
  • Conducirse de un modo antideportivo que pueda causarle daño al oponente
  • Detener las cuerdas o la barda del ring
  • Usar lenguaje abusivo en el cuadrilátero o área cercada
  • Atacar a un oponente durante un receso
  • Atacar a un oponente mientras esta bajo la supervisión del referí
  • Atacar a un oponente después de que suene la campana al fin del tiempo cuando están los peleadores indefensos
  • No tomar en cuenta a las instrucciones del referí de un modo flagrante
  • Timidez, incluyendo, sin limitación, evitando contacto con el oponente, intencionalmente o consistentemente tirando el protector de la boca o fingiendo una herida
  • Interferencia de la esquina

 

 

MODOS DE GANAR:

 

1. Sumisión por:

 

  • Rendirse físicamente

 

  • Rendirse verbalmente

 

2. NOCAUT TÉCNICO POR PARADA DEL REFERÍ

 

3. La Decisión, incluye

 

  • Decisión unánime
  • Ganador por mayoría
  • Nulo

4. La esquina tira la toalla

 

JUICIO DEL COMBATE

 

Cada uno de los tres jueces determinará un ganador a través de un sistema decisión, basándose en lo siguiente:

 

  • Igualdad: ninguno de los atletas se mostró superior al otro, en ninguna de las apreciaciones arbítrales.

 

  • Dominación: indica que un competidor se ha mostrado superior al otro durante el asalto. Esta puntuación se usa corrientemente indicando una diferencia evidente entre ambos. Uno de los atletas demuestra un margen superior de efectividad.

 

  • Mate: cuando uno de los adversarios se rinde

 

Al verificar los jueces efectuarán su decisión y señalara al ganador de la siguiente manera:

 

  • Decisión unánime: los tres jueces dan ganador al mismo atleta.
  • Ganador por mayoría: dos jueces dan ganador a un atleta y el tercero al adversario o combate nulo.
  • Nulo: tres jueces dan nulo, un juez a uno otro al otro y el tercero nulo, el Referee entonces levantará la mano del ganador o de los dos.

 

CAMBIO DE DECISIÓN

 

Una decisión dada al final de un combate será definitiva a menos que EL COMITÉ ORGANIZADOR COPA CARACAS 2008 determine que se produzca uno de los siguientes supuestos:

  • Hubo fraude afectando al resultado del combate.
  • Se produjo una clara violación de las reglas de EL COMITÉ ORGANIZADOR COPA CARACAS 2008 que afectaron al resultado del combate.

 

CRITERIO DE JUICIO

Por riguroso orden de importancia:

 

  • Eficacia: Será más eficaz el competidor que cause más desgaste o neutralice al oponente con la técnicas  de sumisión.
  • Técnica: Supone valorar la mejor calidad técnica, así como el mejor estilo de combate, teniendo en cuenta la estrategia del combate tanto ofensivamente como defensivamente.
  • Ofensiva: Se tendrá en cuenta que el atleta se muestre más ofensivo, lleve la iniciativa del combate, tome el centro del ring, ect.

 

El orden de importancia de estos criterios, supone que un competidor más técnico y más ofensivo será declarado vencedor frente a un adversario menos eficaz.

Sin embargo un atleta que sea derribado más por inestabilidad que por la potencia del golpe de su oponente, puede ser capaz de ponerse en pie y dominar el asalto por un margen lo suficientemente alto como para ser juzgado ganador.

También un competidor que haga presión a su oponente todo el asalto, pero no coloca golpes efectivos no debe ser juzgado tan favorablemente como el atleta que retrocede todo el asalto pero contraataca con visibles impactos.

Un asalto NULO debería ser ganado por el competidor que haya desplegado alguna técnica más efectiva.

 

EL REFEREE PUEDE PARAR EL ASALTO CUANDO:

 

Si los peleadores están en un punto donde no hay acción y no tratan de mejorar su posición o de terminar.

Al presentarse un hecho de sangre, el referee detendrá el asalto, el medico del evento revisara la herida y dictaminará si se continua si o no el asalto, de persistir el sangrado se detendrá la pelea definitivamente.

 

 

ENTRENADOR Y SEGUNDOS

 

Cada atleta tiene derecho a estar atendido por tres personas: un entrenador debidamente titulado por EL COMITÉ ORGANIZADOR COPA CARACAS 2008 y dos ayudantes.

Estos le asistirán desde la esquina. Deberán llevar una vestimenta adecuada y mantener el decoro adecuado en todo momento. Portarán todo lo necesario para cuidar a su atleta, agua, cubo, cinta necesaria para enrollar los guantes etc.

Los segundos no podrán permanecer de pie, ni apoyarse ni tocar el borde del ring durante el desarrollo del combate. No pueden intervenir ni física ni verbalmente en el combate o en los deberes del Referee.

Durante los periodos de reposo solo podrán acceder al cuadrilátero dos de los cuidadores. El Referee podrá, a su juicio, penalizar cualquier conducta incorrecta, no ética o antideportiva por parte de los segundos. Los segundos mantendrán seca su parte del ring.

El entrenador deberá llevar una toalla con el fin de lanzarla al ring si fuera necesario, se aconseja tenerla siempre a mano y en un lugar visible.

 

PERIODOS DE REPOSO

 

Serán todos de 1 minuto. Durante los periodos de reposo, cuando falten 10 seg para el inicio del asalto el cronometrador avisará al speaker, el cual dará la voz de “segundos fuera”; avisando con ello a los cuidadores de que abandonen el ring, para que al tañido de la campana el Referee pueda indicar el comienzo del siguiente asalto.

 

VOCES DE COMBATE:

 

Tiempo: señal de comienzo y final de asalto.

Combate: recomenzar el asalto interrumpido

Para: detención del combate

Sepárense: separar a los atletas, estos dan un paso atrás y siguen peleando sin esperar ninguna voz.

Out: señala el fin de la cuenta de un competidor y su estado de fuera de combate.

Para señalar una falta el Referee levantará su brazo plegado, sostenido por su otro brazo, indicando al infractor y la falta cometida, así como el número de puntos deducidos.

Si durante el transcurso de un combate el Referee queda incapacitado para desempeñar su labor (ya sea por que recibe un golpe y queda aturdido o se lesiona, etc.) el cronometrador hará sonar la campana y se parará el combate, se sustituirá al Referee incapacitado y se proseguirá la pelea.

 

 

NÚMEROS DE TÉCNICAS

 

El juicio de la calidad de las técnicas y su recuerdo es efectuado por los jueces de silla y central.

 

Detención del combate

 

Un combate puede ser detenido por el Referee, los atletas y por el entrenador.

El Referee tiene la potestad de parar la pelea en cualquier momento si considera que el combate es muy desigual o si uno de los atletas está en tales condiciones que continuar la contienda le provocaría graves lesiones.

En el caso de que un competidor sea víctima de un golpe o falta accidental o se produzca un corte o herida que a juicio del Referee le incapacite e impida defenderse, este llamará al médico al ring para que le examine, antes de decidir si detiene o no el combate. El tiempo será detenido durante el examen médico.

A su vez el médico durante los periodos de descanso si lo cree conveniente puede examinar a un atleta. Si observa cualquier anomalía puede aconsejar al Referee que detenga la pelea.

En los combates amateur el Referee parará el reloj y separará a los contendientes si el protector bucal de uno de ellos sale de su boca. El Referee lo recuperará, lo lavara y se lo colocará. A ningún contendiente le está permitido pelear sin protector dental.

No obstante la continua pérdida del protector bucal de un atleta o el expulsarlo voluntariamente será considerada falta y penalizada.

En los combates profesionales si el bucal es arrancado como consecuencia de un golpe ilegal, el Referee parará el combate y lo limpiará y se lo volverá a colocar.

Si el bucal es quitado por la ejecución de una técnica legal no se parará la pelea. El Referee esperará a una parada en las acciones y reemplazará el protector.

Todo competidor que no se sienta en estado de continuar, puede señalar al Referee que desea abandonar el combate levantado el brazo.

El entrenador puede parar la pelea si cree que su competidor no está en condiciones de continuar, tirando la toalla, el Referee se asegurará que lanza la toalla el segundo principal. El competidor también puede abandonar el combate no acudiendo a la llamada de la campana del inicio del asalto siguiente.

En estos dos últimos casos, el Referee parará el combate y declarará vencedor al contrario por abandono (K.O. técnico)..

 

FALTA DE COMBATIVIDAD

 

Si los atletas realizan un simulacro de combate, sin enfrentarse realmente, el Referee podrá decidir la anulación del combate. Remitiendo un informe del mismo a EL COMITÉ ORGANIZADOR COPA CARACAS 2008 que tomará las medidas oportunas.

Un contendiente que intencionadamente rehuya el combate por un periodo prolongado de tiempo o que se agarre al oponente constantemente impidiendo el desarrollo normal de la pelea, recibirá una advertencia del Referee. Si el atleta persiste con estas tácticas pasivas, el Referee le sancionará con una falta y la correspondiente deducción de puntos.

En profesionales el hecho de rehuir el combate aun cuando no haya un dominio del adversario, será motivo de sanción (ejem. dar la espalda deliberadamente).

 

COMBATE NO HONESTO

 

En el caso de que el Referee observe que los atletas no están compitiendo honestamente: ejem. (uno o ambos atletas simulan un fuera de combate (KO) o están forzando para que le sancionen con una falta y que ello había sido acordado de antemano) ejem. (que observe que uno o los dos atletas no luchan seriamente). Parará el combate y descalificará a los atletas. El Referee enviará un informe a EL COMITÉ ORGANIZADOR COPA CARACAS 2008 que estudiará el suceso y si lo considera oportuno sancionará a uno o a los dos atletas.

 

 

 

FALTA DE CONTINUIDAD

 

  • Ningún competidor podrá abandonar el ring durante el minuto de descanso entre asaltos.
  • Si el competidor ignorando la llamada del Referee no sale de su esquina cuando suena la campana que señala el comienzo del asalto, el Referee comenzará una cuenta de protección como si el competidor hubiese sido derribado. Si a la cuenta de 8 el competidor continua sin salir el Referee contara hasta 10 y acordará la victoria de su adversario por K.O.

 

FALTA DE TÉCNICA

 

  • Si entre dos atletas se manifiesta una clara y exagerada diferencia técnica en la cual uno es muy superior al otro, el Referee detendrá el combate protegiendo con ello al atleta más débil impidiendo con ello el que sufra un innecesario castigo. Declarando vencedor a su oponente por inferioridad (K.O. técnico).
  • No obstante tanto delegados de EL COMITÉ ORGANIZADOR COPA CARACAS 2008, como los promotores y entrenadores deberán intentar que los emparejamientos sean equitativos utilizando para ello los rankins y pasaportes deportivos.

 

 

PARADA DEL COMBATE. COMBATE DESLEAL

 

Si un Referee juzga que un competidor está lesionado, puede parar el combate y pedir la opinión del médico, sobre si puede o no continuar el combate. En caso afirmativo, el combate proseguirá. En caso contrario, el combate se dará por terminado.

 

1-En el caso de que la herida o lesión del competidor ha sido producida por un golpe legal y correcto, el Referee declarará PERDEDOR por K.O. técnico al atleta lesionado.

 

2-En el caso de lesión producida por un golpe ilegal (falta), el competidor lesionado será declarado GANADOR por descalificación de su rival.

Si el golpe ha sido atribuido a un golpe ilegal del contrario, pero el competidor dañado puede seguir se le restarán de 1 a 3 puntos al trasgresor según la gravedad de la falta.

 

3-Si la lesión sobreviene y el Referee no la ha podido ver, tendrá que consultar con los jueces y el delegado federativo, para determinar si la lesión es imputable a una falta.

 

4-Si la lesión o herida se produce por una falta accidental o fortuita, es decir que no pueda ser atribuida a un comportamiento ilícito (golpe ilegal etc.) y el atleta no puede seguir, y el combate se da por finalizado.

 

 

FORMA DE CONTAR A UN COMPETIDOR CAÍDO

 

Se considera caído a un atleta si cualquier parte de su cuerpo que no sean sus pies toca el suelo debido a los golpes del contrario, si permanece sin defensa contra las cuerdas o cuelga de ellas indefenso.

Un combatiente no será declarado caído si es empujado, barrido, lanzado o resbala accidentalmente. La decisión al respecto sobre si la caída es accidental o no corresponde al Referee.

Cuando un competidor es derribado a la lona, o se deja caer intencionadamente, el Referee ordenará a su oponente retirarse a la esquina neutral más alejada del atleta caído señalándosela. Inmediatamente comenzará la cuenta al competidor caído. El Referee anunciará el paso de los segundos de modo audible y acompañando la cuenta con movimientos de mano, indicando con los dedos el paso de los segundos. La cuenta debe realizarse de forma que el competidor la vea y la oiga.

Si un competidor es enviado a la lona, el Referee empezará automáticamente una cuenta obligatoria de OCHO y entonces si el competidor parece estar en condiciones de continuar permitirá reemprender el combate. ¿Cómo saber si está en condiciones? Le miraremos a los ojos e intentaremos observar sus pupilas para ver si estas presentan síntomas de dilatación, y el atleta este grogy. Además le diremos que levante los brazos, para confirmar que está bien. Aunque el atleta derribado se coloque de inmediato en guardia el Referee acabará la cuenta de OCHO.

 

LA CUENTA

 

El cronometrador por medio de una señal clara (golpeando con la mano el borde del ring) dará al Referee un buen ritmo para la cuenta.

Pero la cuenta del Referee es la única oficial y válida.

Si el adversario no llega a la esquina neutral más alejada o la abandona el Referee detendrá su cuenta hasta que el atleta se sitúe en la esquina. Cuando lo haga podrá continuar la cuenta.

Cuando un competidor está en la esquina neutral no se permitirá a los segundos que se le acerquen a darle instrucciones.

El competidor caído deberá levantarse antes de la cuenta de DIEZ para evitar ser declarado K.O. (fuera de combate). Si no lo hace el K.O. será anunciado y la victoria se dará a su adversario.

Si la cuenta de un competidor llega a DIEZ y este permanece caído, el Referee agitará ambos brazos para indicar que el competidor está fuera de combate K.O. y señalará al adversario como ganador.

Si al final de un asalto el Referee esta haciendo una cuenta, la campana que marca el final del asalto no sonará hasta que el Referee acabe dicha cuenta. El competidor en el suelo no puede ser salvado por la campana, debe levantarse antes de que acabe la cuenta para evitar el K.O.

La campana solo salvará a un competidor al que estén contando, si suena marcando el final del combate (último asalto).

Tampoco se detendrá una cuenta por que el segundo tire la toalla. El Referee completará la cuenta, si el atleta no está en condiciones de seguir a la cuenta de ocho detendrá el combate y declarará el abandono. Si por el contrario la cuenta llega a diez el atleta será declarado K.O.

Si ambos atletas caen al mismo tiempo, el Referee iniciara la cuenta y continuará mientras uno de ellos permanezca en el suelo.

Si ambos atletas permanecen en el suelo, al acabar la cuenta de DIEZ, el combate será declarado NULO. Bastará que uno de ellos se levante para ser declarado vencedor por K.O.

En el caso de que los dos se levanten antes de la cuenta de DIEZ el combate continuará con normalidad.

Periodo de convalecencia: Cuando un atleta ha sido puesto fuera de combate por fuertes golpes en la cabeza, quedando inconsciente o habiendo recibido un fuerte castigo, será apartado de toda competición durante al menos 27 días. Si el K.O. no fue producido por golpes a la cabeza el periodo será el que dictamine el médico, que siempre en casos de knock-outs tiene la última palabra.

El periodo de convalecencia al que se debe someter el combatiente será anotado en su pasaporte deportivo.

 

CONTINUACIÓN DE LA CUENTA

 

Si un competidor caído se levanta antes de la cuenta de DIEZ y vuelve a caer inmediatamente sin haber sido golpeado de nuevo, el Referee continuará la cuenta en el punto en que la interrumpió.

Si el competidor caído se tiene en pie más de 2 segundos o es golpeador de nuevo por el adversario antes de volver a caer, el Referee comenzará una nueva cuenta.

 

CUENTA DE OCHO DE PIE

 

El Referee puede a su discreción administrar una cuenta de OCHO (llamada de protección), a un competidor que se encuentre en dificultad: Muy cansado, que permanece en pie pero está aturdido o que ha recibido muchos golpes, etc.

El Referee indicará al contrario la esquina neutral y comenzará a contar de uno a ocho examinando al atleta tocado mientras cuenta.

Si a la cuenta de 8 el Referee juzga que puede continuar, ordenará proseguir el combate. En caso contrario, parará el combate y declarará a su oponente vencedor por K.O. técnico (inferioridad).

 

 

NÚMERO MÁXIMO DE CUENTAS. REGLA DE LAS TRES CUENTAS

 

  • En todos los combates la regla de las tres cuentas será aplicada.
  • Si un competidor es contado tres veces en el mismo asalto, será considerado K.O. El Referee, detendrá el combate y declarará ganador al adversario.
  • Si a un competidor a lo largo del combate se le hacen 4 cuentas, se parará el combate y se le declarará perdedor por K.O. Esto no se aplicara en combates profesionales.

 

CAÍDAS FUERA DEL RING

 

Un competidor que es proyectado, empujado o haya caído a través de las cuerdas durante la pelea, será ayudado a volver al ring por cualquiera excepto por los propios segundos o su entrenador. El Referee permitirá un tiempo razonable para que vuelva.

Cuando el atleta esté en la plataforma exterior del ring deberá entrar de inmediato. Si el competidor permanece fuera para ganar tiempo, el Referee comenzará la cuenta sin esperar a que vuelva a entrar en el ring.

Una vez que el atleta entre en el ring el Referee ordenará reanudar el combate.

Si un competidor es derribado por medio de una técnica legal y cae fuera del ring el Referee hará una cuenta de 20.

Su oponente siempre se retirará a la esquina neutral más alejada que el Referee le señalará permaneciendo allí hasta que se reanude el combate.

 

LIMPIEZA

 

Si un competidor ha sido derribado o ha caído al suelo, antes de continuar el combate, el Referee verificara la limpieza de este, con el fin de eliminar cualquier substancia extraña (polvo, arena, etc.)

 

 

 

CONSULTAS AL MÉDICO

 

El Referee puede, a su criterio, requerir al médico para que examine a un competidor durante el combate. Si el examen transcurre en el curso de un asalto el tiempo se parará hasta que el médico termine el examen.

El médico puede aconsejar al Referee que pare un combate debido a la incapacidad de un atleta o cuando exista riesgo de una grave lesión. El Referee dará la decisión apropiada.


La preocupación por la salud de los luchadores es uno de los factores

que convirtieron las AMM en un deporte regulado


Las categorías de peso emergieron a medida que el conocimiento acerca del sometimiento se extendió. Cuando los luchadores se hacían más expertos en las técnicas de sometimiendo y eran capaces de evitarlas, las diferencias de peso se hicieron un factor substancial.

 

Desde los inicios de los torneos de vale-todo existía la prohibición de golpes en los genitales, y la prohibición de ataques a los ojos; en algunos torneos y más recientemente, surgió la prohibición de patear a un oponente que se encuentre en el suelo si esta acción es efectuada por un oponente que está de pie). Los cabezazos fueron prohibidos debido a que eran golpes que requerían poco esfuerzo y técnica y podían convertir un combate en un espectáculo sangriento. Dar cabezazos era común entre los luchadores de lucha libre. Su fuerza les permitía arrastrar el combate al suelo, pero su falta de habilidades de sometimiento hacía que no pudiesen finalizarlo rápidamente.

 

Pequeños guantes, con dedos libres, se introdujeron para proteger los puños en los puñetazos. A pesar de que algunos luchadores tenían unos puños bien preparados, otros, como aquellos que usaban técnicas de sometimiento, podían no tenerlos. Los guantes protegen los puños de fracturas y los cortes.

 

Los límites de tiempo fueron establecidos para evitar largas luchas en el suelo con poca acción perceptible. Los combates sin límite de tiempo complicaban además la retransmisión de los combates. Una motivación similar produjo la regla "stand up" (ponerse de pie), donde el árbitro puede levantar a los luchadores si cree que ambos están descansando en el suelo o no se están realizando avances signiicativos para tomar una posición dominante.

 

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