MMA VENEZUELA

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Esta pagina esta abierta a todos aquellos apasionados por las MMA y afines, estan invitados a colaborar con las MMA en Venezuela!

MMA Y AFINES


"1er Festival de Artes Marciales Mixtas Copa Alcaldia de Valencia"

Modalidad: (Grappling)

Nos dirigimos a usted con la finalidad de invitarlo a participar en el 1er Campeonato Nacional de Grappling Copa "Alcaldia de Valencia", organizado por Gimnasio Panamericano: Profesores: Jose Monsalve, Jose Luis Arriechi, Javier Montes y Ronald Sanchez Instructor de Gracie Barra BJJ Team Carabobo.

Gracias a Dios primeramente, y a la perseverancia, hemos logrado una meta importante en la realizacion de este evento al premiar a cada atleta campeon y subcampeon por categoria, no solo con trofeos sino, con metalico. A continuacion los detalles:

Fecha: 21 de Noviemnbre de 2009.

Locación: Salon Carabobo del Parque Recreacional Sur (Valencia, Carabobo)

Costo de la matrícula: 70 bs

Agenda:

8:00 am – 9:50 am: Pesaje

10:00 am – 10:50 am: Congresillo técnico

11:00 am – 5:00 pm: Realizacion del campeonato

Categorias:

Femenino

Hasta 50 kgs

Hasta 60 kgs

Masculino:

Hasta 60 kg

Hasta 65 kg

Hasta 70 kg

Hasta 75 kg

Hasta 80 kg

Hasta 85 kg

Hasta 90 kg

De 90,1 kg hasta 110 kgs

Reglas Generales:

Se exige el uso de protector y pantalones sin bolsillos, libres de partes metálicas.

Se permite el uso de botas de lucha.

Se advierte a los competidores que las prendas de vestir que utilicen durante el combate puede ser usadas en su contra por su oponente. La única excepción a esta regla es la de el uso de la franela de la oponente para lograr una sumisión, en la categoría femenina.

Normas del Combate:

En el caso de que los luchadores permanezcan pasivos en el suelo, el árbitro tiene el derecho de reiniciar el combate desde la posición en pie, en el centro de la colchoneta (después de hacer una advertencia).

Si los competidores se salen del área permitida de la colchoneta, el combate puede ser detenido por el árbitro, y los competidores serán posicionados en el centro de la colchoneta, en la misma posición de ser posible. Esta posición será determinada por el árbitro.

El árbitro tiene el derecho de detener el combate (incluyendo el cronómetro) y revisar la condición de los luchadores, si nota o sospecha que uno de ellos pudiera estar lesionado.

Si transcurre mucho tiempo sin que se produzca un derribo, el árbitro puede reiniciar el combate desde la posición de “guardia”. Cuál de los dos luchadores asume la posición de abajo será decidido con un lance de moneda hecho por el árbitro.

Tiempo de Combate:

Para este evento los combates tendrán una duración de cuatro (4) minutos.

En el caso de que un combate terminara en empate, el árbitro podrá tomar una decisión para determinar a cuál atleta le corresponde la victoria. También podrá el arbitro optar por realizar una extensión del combate, de dos minutos. Esta prórroga se deberá hacer de inmediato.

Maneras de Ganar el Combate:

La forma básica de ganar el combate es obligando a que el adversario abandone el combate rindiéndose (tapout), esta rendición se puede realizar verbalmente, manifestando esa voluntad al árbitro, o físicamente, golpeando tres veces consecutivas con cualquier parte del cuerpo.

El luchador que haya acumulado mayor puntuación durante un combate donde el tiempo haya finalizado sin que se haya producido la rendición de ninguno de los dos luchadores, es declarado ganador.

El árbitro puede detener el combate, y declarar un ganador, en caso de que note que uno de los luchadores esté imposibilitado de continuar el combate, o es incapaz de defenderse de los ataques de su oponente.

Un luchador gana si la esquina de su adversario arroja una toalla al centro de la colchoneta durante el encuentro.

Un combate puede ser decidido por decisión de los jueces, o por decisión del árbitro si no hubiera un jurado. Esta decisión será tomada por el árbitro al final del combate. En el caso de que el juez lo considerara necesario, podrá pedir una extensión del encuentro, de duración de dos minutos, al final de la cual, si el empate persistiera, podrá el juez tomar una decisión para declarar el ganador.

Un luchador gana si su adversario es descalificado por incurrir en faltas a las reglas de la competencia, o por muestras de poca caballerosidad y/o espíritu deportivo, de parte de él mismo, o de sus acompañantes. El árbitro tiene la potestad de decidir si una falta a las reglas amerita una amonestación antes de decidir la descalificación. El árbitro solamente tendrá esta potestad una vez, si la falta grave se cometiese una segunda vez, el árbitro se verá obligado a descalificar al atleta que incurrió en la falta, y a declarar vencedor al otro atleta.

El luchador gana el combate en el que su oponente no se presente a combatir (Forfeit).

Técnicas Permitidas:

Los luchadores pueden aferrarse a la vestimenta de sus oponentes, y valerse de ellas para ejecutar una técnica de sumisión.

Son válidas todas las técnicas de sumisión, a excepción de las que a continuación se describirán como ilegales.

Técnicas Ilegales:

Los golpes de todo tipo.

Los ataques a la tráquea.

Los ataques a los ojos.

Los ataques a la entrepierna.

Los ataques a la nariz.

Dejar caer de cabeza al oponente.

Batir al oponente que está haciendo guardia, desde una altura superior a la cintura.

Los ataques a la boca.

Los mordiscos.

La presión de con partes punzantes del cuerpo sobre la cara o cabeza del adversario.

Los jalones de cabello.

Los pellizcos y torsiones de la piel.

Molestar una herida del oponente.

La manipulación de las coyunturas de los dedos de pies y manos del oponente.

Los ataques a las orejas.

Atacar al oponente antes de que el árbitro decrete el inicio del combate.

Atacar al oponente después que el árbitro ha detenido el combate.

Escupir.

Proyectar al oponente fuera de la colchoneta.

Puntuación:

Los puntos se acumulan por los luchadores en la medida que logran realizar acciones que sean acordes con el objetivo del “Grappling”, es decir, derribar al oponente, dominarlo en el suelo, y ejercer técnicas que lo obliguen a rendirse.

Derribos (2 puntos):

Para determinar los puntos del derribo, el árbitro se fijará en el luchador que inicio la acción del derribo, y cómo finalizo esa acción.

El luchador que inicie la acción de derribo debe terminar en una posición ventajosa, o al menos neutral, para ganar los puntos por derribo, si el finaliza el derribo siendo controlado por su oponente, pierde los puntos del derribo.

Si un luchador inicia una acción de derribo, y su oponente se defiende asumiendo la posición de “guardia”, el derribo se declara como bueno y se otorgan los dos puntos al luchador que inició la acción.

En el caso de que un luchador inicie una acción para meter a su oponente en la “guardia”, no hay puntos por derribo para ninguno de los contendientes

El luchador que derribe a su oponente y no intente continuar la lucha en el suelo, permaneciendo de pie, no conseguirá dos puntos más por su próximo derribo consecutivo, hasta que no haya un intento serio de lucha en el suelo por una posición de control.

Posición de Control (2 puntos):

Cualquiera de estas posiciones otorga dos puntos a quien las asuma por un espacio igual o superior a dos (2) segundos:

· Toma de la espalda. (se requiere ganchos)

· Posición cruzada o “Cien Kilos”

· Candado de cabeza y brazo.

· Rodilla sobre barriga

· Norte/Sur

· Montada.

Asumir una posición de control tras otra no acumula puntos consecutivos, después de una posición de control debe haber un intento claro de hacer una técnica de sumisión al oponente, después de dicho intento de sumisión, se podrá seguir acumulando puntos por una nueva posición de control. Si un luchador derriba a su oponente, y asume una posición de control, este acumula cuatro puntos, dos por el derribo, y dos más por la posición de control.

Inversión de Posición (2 puntos)

El luchador que esté bajo una posición de control (posición desfavorable para él), o que se encuentre en una posición neutra (guardia o media guardia), y logre asumir una posición de control, se acredita dos (2) puntos.

Los escapes o inversiones de posición que lleven a un luchador de una posición desfavorable a una posición neutra (guardia o media guardia) no acreditan puntos.

Intentos de Sumisión (1 punto):

Cualquier intento de sumisión que sea hecho con la técnica y destrezas necesarias para lograr una finalización del combate por rendición del oponente, le acredita un punto al luchador que la haya realizado.

Fuerte intento de Sumisión (2 puntos):

Un intento de sumisión amerita ser acreditado con dos puntos cuando el oponente estuvo cerca de ser finalizado, y su escape le tomó mayor tiempo y esfuerzo, con el resultado de que tuvo que asumir una postura defensiva.

 Combates determinados por decisión de Jueces o árbitro:

En los casos en que los luchadores hayan realizado un combate, y este haya terminado en empate, el árbitro podrá dar una decisión, o podrá requerir una prórroga de dos minutos adicionales, tras la cual , en el caso de que aún persistiera el empate, el juez declarará un ganador.

El criterio a aplicarse será el de favorecer a aquel luchador que tomó la mayor cantidad de iniciativas de ataque, que realizó las técnicas de sumisión que estuvieron más cerca de finalizar el combate y que incurrió en menor cantidad de advertencias por parte del árbitro del encuentro.

* Sistema de Premiacion:

En todas las categorias se premiara 1ero. 2do y 3er lugar con trofeos. La premiacion metalica (Dinero) se efectuara de la siguiente forma:

Cada campeon por categoria se enfrentara a un combate final de 3 minutos con el campeon de la categoria proxima, con un maximo de 5 kgs de diferencia. Ejemplo: El campeon de la categoria hasta 60 kgs luchara con el campeon de hasta 65 kgs. De ese ultimo combate se premiara al 1er lugar con 600 bsf y el 2do lugar 400 bsf.

Nota: Es importante la puntualidad a la hora de llegada. De no estar a la hora pactada para el pesaje no se aceptara el ingreso del atleta.

Para mayor informacion comunicarce al siguiente numero: 0412 1397145

Instructor Ronald Sanchez

Binvenido!

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