"1er Festival de Artes Marciales Mixtas Copa Alcaldia de Valencia"
Modalidad: (Grappling)
Nos dirigimos a usted con
la finalidad de invitarlo a participar en el 1er Campeonato Nacional de
Grappling Copa "Alcaldia de Valencia", organizado por Gimnasio
Panamericano: Profesores: Jose Monsalve, Jose Luis Arriechi, Javier Montes y
Ronald Sanchez Instructor de Gracie Barra BJJ Team Carabobo.
Gracias a Dios
primeramente, y a la perseverancia, hemos logrado una meta importante en la
realizacion de este evento al premiar a cada atleta campeon y subcampeon por
categoria, no solo con trofeos sino, con metalico. A continuacion los detalles:
Fecha: 21 de Noviemnbre de 2009.
Locación: Salon Carabobo del Parque Recreacional
Sur (Valencia, Carabobo)
Costo de la matrícula: 70
bs
Agenda:
8:00 am – 9:50 am: Pesaje
10:00 am – 10:50 am: Congresillo técnico
11:00 am – 5:00 pm:
Realizacion del campeonato
Categorias:
Femenino
Hasta 50 kgs
Hasta 60 kgs
Masculino:
Hasta 60 kg
Hasta 65 kg
Hasta 70 kg
Hasta 75 kg
Hasta 80 kg
Hasta 85 kg
Hasta 90 kg
De 90,1 kg hasta 110 kgs
Reglas Generales:
Se exige el uso de
protector y pantalones sin bolsillos, libres de partes metálicas.
Se permite el uso de botas
de lucha.
Se advierte a los
competidores que las prendas de vestir que utilicen durante el combate puede
ser usadas en su contra por su oponente. La única excepción a esta regla es la
de el uso de la franela de la oponente para lograr una sumisión, en la
categoría femenina.
Normas del Combate:
En el caso de que los
luchadores permanezcan pasivos en el suelo, el árbitro tiene el derecho de
reiniciar el combate desde la posición en pie, en el centro de la colchoneta
(después de hacer una advertencia).
Si los competidores se
salen del área permitida de la colchoneta, el combate puede ser detenido por el
árbitro, y los competidores serán posicionados en el centro de la colchoneta,
en la misma posición de ser posible. Esta posición será determinada por el
árbitro.
El árbitro tiene el
derecho de detener el combate (incluyendo el cronómetro) y revisar la condición
de los luchadores, si nota o sospecha que uno de ellos pudiera estar lesionado.
Si transcurre mucho tiempo
sin que se produzca un derribo, el árbitro puede reiniciar el combate desde la
posición de “guardia”. Cuál de los dos luchadores asume la posición de abajo
será decidido con un lance de moneda hecho por el árbitro.
Tiempo de Combate:
Para este evento los
combates tendrán una duración de cuatro (4) minutos.
En el caso de que un
combate terminara en empate, el árbitro podrá tomar una decisión para
determinar a cuál atleta le corresponde la victoria. También podrá el arbitro
optar por realizar una extensión del combate, de dos minutos. Esta prórroga se
deberá hacer de inmediato.
Maneras de Ganar el
Combate:
La forma básica de ganar
el combate es obligando a que el adversario abandone el combate rindiéndose
(tapout), esta rendición se puede realizar verbalmente, manifestando esa
voluntad al árbitro, o físicamente, golpeando tres veces consecutivas con
cualquier parte del cuerpo.
El luchador que haya
acumulado mayor puntuación durante un combate donde el tiempo haya finalizado
sin que se haya producido la rendición de ninguno de los dos luchadores, es
declarado ganador.
El árbitro puede detener
el combate, y declarar un ganador, en caso de que note que uno de los
luchadores esté imposibilitado de continuar el combate, o es incapaz de
defenderse de los ataques de su oponente.
Un luchador gana si la
esquina de su adversario arroja una toalla al centro de la colchoneta durante
el encuentro.
Un combate puede ser
decidido por decisión de los jueces, o por decisión del árbitro si no hubiera
un jurado. Esta decisión será tomada por el árbitro al final del combate. En el
caso de que el juez lo considerara necesario, podrá pedir una extensión del
encuentro, de duración de dos minutos, al final de la cual, si el empate
persistiera, podrá el juez tomar una decisión para declarar el ganador.
Un luchador gana si su
adversario es descalificado por incurrir en faltas a las reglas de la
competencia, o por muestras de poca caballerosidad y/o espíritu deportivo, de
parte de él mismo, o de sus acompañantes. El árbitro tiene la potestad de
decidir si una falta a las reglas amerita una amonestación antes de decidir la
descalificación. El árbitro solamente tendrá esta potestad una vez, si la falta
grave se cometiese una segunda vez, el árbitro se verá obligado a descalificar
al atleta que incurrió en la falta, y a declarar vencedor al otro atleta.
El luchador gana el
combate en el que su oponente no se presente a combatir (Forfeit).
Técnicas Permitidas:
Los luchadores pueden
aferrarse a la vestimenta de sus oponentes, y valerse de ellas para ejecutar
una técnica de sumisión.
Son válidas todas las
técnicas de sumisión, a excepción de las que a continuación se describirán como
ilegales.
Técnicas Ilegales:
Los golpes de todo tipo.
Los ataques a la tráquea.
Los ataques a los ojos.
Los ataques a la
entrepierna.
Los ataques a la nariz.
Dejar caer de cabeza al
oponente.
Batir al oponente que está
haciendo guardia, desde una altura superior a la cintura.
Los ataques a la boca.
Los mordiscos.
La presión de con partes
punzantes del cuerpo sobre la cara o cabeza del adversario.
Los jalones de cabello.
Los pellizcos y torsiones
de la piel.
Molestar una herida del
oponente.
La manipulación de las
coyunturas de los dedos de pies y manos del oponente.
Los ataques a las orejas.
Atacar al oponente antes
de que el árbitro decrete el inicio del combate.
Atacar al oponente después
que el árbitro ha detenido el combate.
Escupir.
Proyectar al oponente
fuera de la colchoneta.
Puntuación:
Los puntos se acumulan por
los luchadores en la medida que logran realizar acciones que sean acordes con
el objetivo del “Grappling”, es decir, derribar al oponente, dominarlo en el
suelo, y ejercer técnicas que lo obliguen a rendirse.
Derribos (2 puntos):
Para determinar los puntos
del derribo, el árbitro se fijará en el luchador que inicio la acción del
derribo, y cómo finalizo esa acción.
El luchador que inicie la
acción de derribo debe terminar en una posición ventajosa, o al menos neutral,
para ganar los puntos por derribo, si el finaliza el derribo siendo controlado
por su oponente, pierde los puntos del derribo.
Si un luchador inicia una
acción de derribo, y su oponente se defiende asumiendo la posición de
“guardia”, el derribo se declara como bueno y se otorgan los dos puntos al
luchador que inició la acción.
En el caso de que un
luchador inicie una acción para meter a su oponente en la “guardia”, no hay
puntos por derribo para ninguno de los contendientes
El luchador que derribe a
su oponente y no intente continuar la lucha en el suelo, permaneciendo de pie,
no conseguirá dos puntos más por su próximo derribo consecutivo, hasta que no
haya un intento serio de lucha en el suelo por una posición de control.
Posición de Control (2
puntos):
Cualquiera de estas
posiciones otorga dos puntos a quien las asuma por un espacio igual o superior
a dos (2) segundos:
· Toma de la espalda. (se
requiere ganchos)
· Posición cruzada o “Cien
Kilos”
· Candado de cabeza y
brazo.
· Rodilla sobre barriga
· Norte/Sur
· Montada.
Asumir una posición de
control tras otra no acumula puntos consecutivos, después de una posición de
control debe haber un intento claro de hacer una técnica de sumisión al
oponente, después de dicho intento de sumisión, se podrá seguir acumulando
puntos por una nueva posición de control.
Inversión de Posición (2
puntos)
El luchador que esté bajo
una posición de control (posición desfavorable para él), o que se encuentre en
una posición neutra (guardia o media guardia), y logre asumir una posición de
control, se acredita dos (2) puntos.
Los escapes o inversiones
de posición que lleven a un luchador de una posición desfavorable a una
posición neutra (guardia o media guardia) no acreditan puntos.
Intentos de Sumisión (1
punto):
Cualquier intento de
sumisión que sea hecho con la técnica y destrezas necesarias para lograr una
finalización del combate por rendición del oponente, le acredita un punto al
luchador que la haya realizado.
Fuerte intento de Sumisión
(2 puntos):
Un intento de sumisión
amerita ser acreditado con dos puntos cuando el oponente estuvo cerca de ser
finalizado, y su escape le tomó mayor tiempo y esfuerzo, con el resultado de
que tuvo que asumir una postura defensiva.
En los casos en que los
luchadores hayan realizado un combate, y este haya terminado en empate, el
árbitro podrá dar una decisión, o podrá requerir una prórroga de dos minutos
adicionales, tras la cual , en el caso de que aún persistiera el empate, el
juez declarará un ganador.
El criterio a aplicarse
será el de favorecer a aquel luchador que tomó la mayor cantidad de iniciativas
de ataque, que realizó las técnicas de sumisión que estuvieron más cerca de
finalizar el combate y que incurrió en menor cantidad de advertencias por parte
del árbitro del encuentro.
* Sistema de Premiacion:
En todas las categorias se
premiara 1ero. 2do y 3er lugar con trofeos. La premiacion metalica (Dinero) se
efectuara de la siguiente forma:
Cada campeon por categoria
se enfrentara a un combate final de 3 minutos con el campeon de la categoria
proxima, con un maximo de 5 kgs de diferencia. Ejemplo: El campeon de la
categoria hasta 60 kgs luchara con el campeon de hasta 65 kgs. De ese ultimo
combate se premiara al 1er lugar con 600 bsf y el 2do lugar 400 bsf.
Nota: Es importante la
puntualidad a la hora de llegada. De no estar a la hora pactada para el pesaje
no se aceptara el ingreso del atleta.
Para mayor informacion
comunicarce al siguiente numero: 0412 1397145
Instructor Ronald Sanchez